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언리얼엔진52

직접 작업하면서 겪은 언리얼 엔진5(Unreal Engine 5) 오류 해결 모음 2탄 : 오브젝트 clip, 저장시 컴파일링 에러, 폴리지에러 언리얼엔진 5 오류 문제 해결 2탄 시작하겠습니다.작업을 하다 보면 필연적으로 마주하게 되는 오류들!! 정말 답답합니다. 하루 또는 몇일의 시간을 다 잡아먹으니.. 여간 골치 아픈 사항이 아닐 수 없습니다. 오늘은 다루게 될 오류 및 해결 사항들은 1. 가까이 다가가면 오브젝트가 사라지는 현상 즉, 오브젝트가 Clip되어 보이지 않는 문제 maya에서는 카메라 속성창에서 near clip 수치를 조절하면 해결되는데.. 언리얼엔진에서는 아무리 카메라 속성들을 이것저것 만져봐도 달라지는게 없습니다. 폭풍 검색후 겨우 방법을 찾아냈습니다.해결 방법은 역시나 간단!! 우선 카메라가 가까이 가면 사라지는 오브젝트를 보기 위해 표시 > 시각화 > 경계를 벗어난 픽셀을 체크합니다. 그러면 가까이 줌인 했을 때 사라지.. 2023. 12. 26.
직접 작업하면서 겪은 언리얼 엔진5(Unreal Engine 5) 오류 해결 모음 1탄 3D 홍보영상 제작자로 maya, Max를 주로 사용하여 3D 영상을 제작해 왔다. 그중 maya를 주툴로 작업을 하는데. 복잡하고 많은 자연물 표현에는 적합하지 않음을 알지만 이런저런 핑계로 쉽게 다른 프로그램으로 넘어가기가 쉽지가 않았다. Maya로 3D 작업을 하다가 보면 잔디나 나무 등 자연물을 많이 배치해야 경우가 있다. 이럴때면 너무 무거워져서 작업이 원활하지 않게 된다. 그래서, 드디어 미루고 미루던 언리얼 엔진5(Unreal Engine5)를 얼마 전부터 조금씩 공부하면서 영상에 적용하고 있다. 처음 언리얼 엔진을 공부하면서는 그동안 다루어 왔던 프로그램과 개념이 좀 달라서 낯설게 느껴졌다. 레벨으로 저장한다는 개념이 잘 이해되지 않았고, 마테리얼도 만들면서 왜 굳이 인스던스로 변환해서 사.. 2023. 12. 22.